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第四百二十一章 放了一枚蘑菇蛋

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    这一次,我们为用户们提供两款人体动作捕捉追踪产品,分别为普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,以及专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣。”

    吴浩在说话的同时,也在大屏幕上调出了这两款设备的图片,然后讲解道:“这两款产品其实都是利用传感器来捕捉人体姿态动作的技术,只不过在样式和功能上有所不同。

    首先我们先介绍普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,它由智能感应手套,护肘,穿戴式马甲,短裤,护膝,运动鞋等部分共同组成。

    这其中,每一件产品上面都安装的有运动传感器,能够准确的计算所佩戴部位的运动情况。比如最后的运动鞋,它可以精确的捕捉到脚用力和放松时的状态,并且还能捕捉到脚弯曲活动的角度等等。

    这些设备相互独立,也可相互组合连接,大家可以一起购买,也可以选择性购买。

    比如护膝和护肘,这两款产品很多用户都可以选择性暂时去掉。不过最好还是购买,因为这不仅仅能够精确捕捉我们关节运动状态,使得我们的整体捕捉动作更加的自然协调,另外也是对于我们在运动时候的一种保护。

    还有这件短裤,如果你不跳那些扭臀部的舞蹈的话,完全可以不用购买。”

    哈哈哈哈……台下的众人听言纷纷乐了起来。的确,这东西平时是用不着,但对于一些热爱跳舞,或者热爱秀臀的妹子来说却有着致命的吸引力。一想到这,很多人不由的臆想连天起来。

    吴浩也趁着这个气氛笑道:“当然了,这些辅助传感设备还是非常便宜的,买了也不吃亏。

    这其中价格最高也是最为核心的,则就是穿戴式马甲了。这件马甲上面不仅分布着各种传感器,用来捕捉我们躯干上的一些细微动作。比如扭腰,弯腰,侧身,耸肩等等,一般设备很难模拟出来的自然人体反应动作。

    并且为了保障用户健康,避免长时间连续使用后可能造成的身体健康风险。我们还在这件马甲上植入了专门的心率检测设备,以帮助我们的用户实时监控自己的心率,并及时进行预警提醒。

    另外在这件马甲的背面,我们设计了一个小型的背负系统,在这个背负系统里面除了装备了这一套分散式动作捕捉追踪穿戴设备的中心控制系统,还背了一块两万八千毫安的新型锂电池。

    另外,这套设备支持无线连接传输,能够让我们的用户摆脱‘线’的束缚,可以最大程度的自由活动。之前的这一系列设备,包括我们的VR眼镜都可以和这件穿戴式马甲连接在一起,从而形成一整套系统,然后再与主机进行无线/有线网络连接。

    而这一块两万八千毫安的新型锂电池,能够支持这一套系统持续运行八个小时。当然了,用户们也可以选择有线连接,这个一来就没有时间上的限制。

    不过我们还是建议用户们能够合理的分配时间,不要过度沉迷于此。”

    展示完这款产品,吴浩又将大屏幕换到了专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣展示画面上来。

    “这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣可以看作是前面那款分散式动作捕捉穿戴设备的升级版,或者叫pro版。

    它所使用的材料和我们的智能感应手套所使用的材料是一样的,都是十分透气轻薄的新型高分子纺织材料。

    一体式就是整体剪裁,贴合设计,这样做的好处是能够让这些传感器更加贴合我们的身体轮廓,从而获得更加精准捕捉我们的肢体动作数据。

    因为是一体式连体衣,整体性比较好,这也使得我们能够在这上面放置更多的传感器,从而能够更加准确的捕捉我们人体上的细微变化。

    它能够直接和我们的VR眼睛,智能感应手套,以及感应运动鞋相连。我们在衣服的领口,袖口和裤口都预设的有接口,并附送连接线。

    在这款连体衣的背部和穿戴式马甲的背部一样,有一个保形设计的背负系统。在里面装的有中心控制系统和以及一块四万毫安的新型锂电池,它可以供应我们的整套系统运行十二个小时以上。

    当然了,也可以选择用数据线与我们的主机进行连接,这样就可以实现永久运行。”

    说到这里,吴浩停了一下,然后看着大家笑道:“可能我讲到这里,很多人都在疑惑,这一套专业版设备比之前的那个普通版设备好像也没有强到哪里去啊,难道就只是整合了一下吗。”

    抛出这个问题后,吴浩看了一眼台下众人的反应,随即摇了摇头道:“不,并不是这样的。这套专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣他最大的特点或者最有吸引力的是它和我们的智能感应手套一样,在里面使用了我们的气泡阵列加压材料。

    使用这种材料的作用和目的我在前面讲智能感应手套的时候已经讲过,这里就不再赘述了。

    我要说的是,我们用这种材料将整个人除了头,脚以外几乎全部包裹住了。而利用这种材料变化的特性,我们可以模拟出我们的身体在触碰物体或者是被抚摸,撞击,乃至一系列接触时候的触觉。

    尤其是利用这种气泡材料局部快速变化的功能,我们能够模拟出非常真实的触摸感。也就是说,当有人在虚拟世界中触碰到你的身体,或者说抚摸你的身体,你本人的身体也能够在现实中感受的到。

    而且相比于我们的智能感应手套所模拟的手上触感来说,这种模拟出来身体上的触摸感更加的真实。

    再比如我们玩的一些游戏之中,我们的角色哪个部位中弹,或者说受到打击的时候,我们身体的那个部位就会有感觉,极大的提高了游戏的沉浸感和真实感。

    好吧,我承认,我们做出了《玩家》中,主角所穿的那一身衣服。”

    哄……

    台下一下子乱成了一团,甚至很多人一下子都站了起来。然后伸直了脖子看向大屏幕,想要知道这款衣服的更多信息。

    这个消息更是在互联网放了一枚蘑菇蛋,瞬间蔓延整个网络。

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