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第四十三章 原来这不是森林啊?

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    最终搜索结果就和我们想的一样,尽管我们还是坚持将剩下的屋子都搜索了一遍,但是最终也没能找到松本正贺他们的去向。显然松本正贺他们并不在这个村子里,至少不在房子里,所以我们现在就面临两个选择。

    选择一当然是继续找松本正贺他们。虽然松本正贺、金币和八月熏都是生存能力很强的存在,但在这种超高难度的任务中,即便是我也不敢保证自己就一定能安全的活下来,所以松本正贺他们现在的处境其实并不安全,只能说是比起一般玩家来说他们的生存能力要稍微强一点而已,但是真要说强出多少……那还真没准。

    如果不去找松本正贺他们的话,那我们还有第二条选择,这个选择就是先去找灵魂井让我们暂时打开自己的封印。按照女鬼的说法,灵魂井中的井水配合我们收集的那些灵能水晶就可以暂时性的开启我们的封印。当然,这个封印开启的时间和开启到什么地步都是不完全确定的,唯一可以确定的就是灵能水晶越多对我们越有利,而另外一种红色水晶也是一样的东西,同样可以开启一部分封印,但是和灵能水晶的方向不一样。总的来说就是这些东西对我们都是有用的,只是具体能起到多大作用就不清楚了。

    此外,还有一个问题,那就是灵魂井需要这些水晶来提供能源,然后才能开启我们的封印,但是我们如果这样直接过去,那手里的水晶也就只有这么一点而已了。所以,其实我们还有第三个选择,那就是先去别的村子主动寻找那些鬼怪去狩猎,然后就可以大量囤积水晶。

    三个方案都有自己的好处。先找松本正贺他们意味着相对安全的保守策略,但缺点很明显,这一方案无疑会拉长整个任务的时间,而且在寻找过程中也不能保证我们就一定不会遇到什么危险。

    第二方案看起来最为稳妥,但其实是个中庸的办法。好处很明显,缺点也很明显,不过综合来说这个方案其实是最合理的。

    第三方案实际上可以和第一个方案交叉进行,在狩猎的过程中就可以顺便搜索松本正贺他们的踪迹,但是这有个主次问题。如果是击中搜索松本正贺他们的踪迹,那我们就没必要挨个房子清理怪物,反之的话就需要一个房间一个房间的清理,所以两者看起来做的事情差不多,其实内容并不一样。

    这三个方案被提出来之后我们这边也是一番争论。

    真红和炽火龙姬比较倾向于去第三个方案,也就是先去清理一部分怪物多能点水晶。樱雨神雏希望先去找松本正贺他们。等大家聚集到一起之后再做下一步行动。我和克莉丝蒂娜比较倾向于第二方案。因为这个方案看起来没有什么突出表现。却是平衡性最高的。毕竟我们手里已经有好几百块水晶了,要是拿去灵魂井的话,至少应该可以集中力量先解开一个人的部分能力,这样我们之后的战斗中生存率就会高出很多。不管做什么都会变得底气十足。

    因为支持第一方案的就只有樱雨神雏一个人,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的选择就是要么去扫荡,要么就直接去灵魂井。这两个选择都是二对二,不过因为我是会长,所以最终真红和炽火龙姬没有坚持自己的意见,在大家都表态之后直接就选择听我的。

    我本来就是比较倾向于第二个选择,现在既然真红和炽火龙姬都不做什么强求,那我自然也就不客气了。直接决定大家一起去灵魂井。

    “ok,就这么定了。喂,那个谁……对了,到现在我都还没问你叫什么呢?”直到此时我才想起来一直没有去问女鬼的名字。

    对方被我问到之后也是愣了一下,然后在那里低着头思考了半天才看向我道:“您觉得我叫什么名字合适?”

    “啊?你这是什么话啊?什么叫我看你叫什么名字合适?你难道自己没有名字的吗?”

    “做鬼的时间太长。已经不记得了!”

    “我晕!”看这那个女鬼,我稍微想了想之后干脆道:“既然你自己都不记得自己叫什么了,那我们就给你随便起一个好记的没问题吧?”

    对方显然对这个没有什么特殊要求,直接点头让我们随便起名字。我和克莉丝蒂娜他们稍微商量了一下还是决定给这个女鬼取名“百合子”。之所以用这个名字并没有什么特殊寓意,只是因为叫起来方便,而且这女鬼在被我打服了之后身上的衣服就从红色变成了白色,所以这个百合倒是很对她的外形,至于多出来的那个子字则是考虑到日本人的命名习惯加上去的。

    “那什么,百合子啊。现在我们已经决定先去灵魂井了,你可以带路了。不过这地方太危险,你走在外面要是万一被什么东西给干掉了那我们可就麻烦了。所以你还是走在队伍中间,直接告诉我们怎么走就行了,不用在前面呆着。”

    “好的。”百合子点头同意了我的安排。这女鬼在被我用灵魂空间对接过之后就变得异常的听话,感觉有种逆来顺受的感觉,估计是因为灵魂空间去掉了她身为恶鬼的戾气,以至于在性格方面还原到了生前的状态,而日本古代的女人都是以男人为尊的,这一点比中国还要严格,所以对方表现的特别的恭顺,几乎是要她干嘛就干嘛,都不带迟疑一下的。当然了,我们也没啥过分要求就是了。

    有了百合子指路,我们的前进过程就变得简单多了。因为不用担心走错路,所以我们也不用去刻意的注意地形什么的,直接按照百合子指出来的路线向着山上进发。

    那个所谓的灵魂井据说是在山上的树林之中,而且距离我们这里其实并不远。另外,这个地图貌似也不是很大的样子,据说就是一圈村子围绕着一座山,而眼前这座山其实也不是很高,山顶到山脚的落差也就二百来米,不过这个山因为山坡比较缓,所以面积很大。

    我们进入山上的林地中之后就开始庆幸多亏带了个向导。这地方完全就是**阵中的极品。因为它是个动态迷宫。

    所有迷宫类型的地图中最讨厌的就是这种动态迷宫,因为它的路线不是固定的,可以说时刻都在变化。原本你走过去是死胡同的地方,说不定你刚一离开就变成正确通道了,而等你绕到之前的正确通道,那里又给堵死了。所以说,这种迷宫如果有个带有一定智力的存在控制的话,那你根本就别指望能走的过去,因为不管你怎么走,对方都有办法把你堵回来。当然。你要是有本事完全不管那些墙壁什么的一路遇墙穿墙遇门砸门的话。那当然是另外一回事了。

    我们现在所在的这个林地就是这样一种地方。倒不是说这里的林子里怪物多,当然,也可以说是怪物多,不过不是大家想的那种怪物。

    在刚进入林子里的时候我们还没意识到。直到百合子在走到一个地方的时候突然让我过去刺了其中的一棵大树一下之后我们才恍然大悟的发现这个林子里压根就没有一棵树。

    是的,你没有看错。这个山上根本就没有一棵树,整个森林全都是由一种叫做木精的精怪组成的,这东西不动的时候就和大树一模一样,没有任何一种探测法术可以将它们和真正的大树区分开来。但是,不管伪装能力再怎么好,这些家伙毕竟不是树,而作为这里的原住民,百合子当然是知道这一点的。因此。在明知道这些都不是大树的情况下当然就不会被迷惑了。

    这个树精虽然在不动的时候看着和大树没有任何区别,而且它们的外形也是乱七八糟,有的像是枫树,有的像是樱花树,还有别的各种树种。看起来形态各异,但它们其实全都是树精。

    说起来这玩意我们行会自己都养了不少,基本都种在了行会所属城市的周围充当暗哨使用。这些树精本身就和大树没有丝毫区别,而且除非是遇到危险,或者此地环境恶劣不适合生存了,否则的话树精其实和一般的大树根本就没有任何区别,他们完全没有到处跑的**,只要扎根在什么地方,没有什么威胁到他们生存的事情他们就不会再移动了。

    这种特性决定了这些树精一旦扎根就可以长期蹲守在一个地方,并且因为他们本身的特性,可以完全和周围的森林融为一体。要从一片森林中将一个树精找出来,那基本上和大海捞针差不多,因为没有魔法能探测,你只能用物理方式一个个的实验。

    正因为这些家伙超强的伪装能力,所以在配备上通讯水晶之后这些家伙就可以彻底变成一个个的固定岗哨,当敌人以为自己正悄然潜伏在城外的时候,却不会知道自己藏身的大树很可能就是我们的岗哨之一。这种能力绝对是逆天了。当然,由于系统的限制,凡是有某种逆天能力的存在都必然存在逆天缺陷,而树精的逆天缺陷就是它们几乎没有战斗意识。

    虽然这些家伙的根都可以从地下拔出来让他们好像章鱼一样四处移动,并且这个移动速度还非常快,但是这些家伙根本就懒得动,除非危及生命,或者有植物亲和力高的人和他们进行沟通,然后达成协议,就像我们行会和他们签署的岗哨协议一样。要是没有这些外在影响,树精可能一辈子都不会自主移动。而且,他们的枝条也可以随意挥舞,抽打或者缠绕敌人的时候甚至可以让一千级的玩家短时间内都无法挣脱,即便是我这样两千多级的高级玩家,在不用永恒的情况下一旦被缠住,没有三五秒也是绝对出不来的。由此可见这些东西的攻击力和束缚能力其实还是很强的。

    此外,这些家伙的防御力也相当不错,虽然看着很像一般大树,但他们的身体其实硬度惊人,除了外面那层树皮和真正的大树一样只有木头的基本硬度之外,里面的树干完全就跟实心铁块差不多,一般武器全力劈砍也就最多能出一条浅痕而已。至于说魔法攻击……那个基本想都不要想。如果可以战斗的话,这些家伙简直就是法师杀手,因为它们具备一种超级无赖的能力——法术吞噬。简单点讲就是只要是有魔法出现在它们周围一定范围内就可以被吸收掉,除非是那些战略级魔法他们来不及吸收会被炸死之外。一般的魔法根本就伤不到他们,反而会让这些家伙吸收大量能量变得更加的壮大。

    不过,虽然上面这些数据看起来好像树精跟无敌生物似得,但其实这些东西除了充当岗哨之外就真的是一无是处了。不是因为他们战斗力不行,也不是因为他们生存能力低下,而是因为……懒得动。

    是的,这些家伙是真的懒到让你无法理解的地步。不光没有外界刺激不会移动,即便是被攻击了,他们的第一反应也是先根据伤害情况决定的。如果伤害轻微到可以忽略的地步,他们就会继续保持不动。继续跟你装大树。但是。如果伤害稍微明显一些但远不致命的程度。那么他们就会从地下拔出自己的根,然后向被攻击的方向相反的方向移动一段距离。也就是说,他们即便是被人打疼了,也绝对不会反击。而只是躲开你一点距离而已。

    当然,如果你继续加大伤害程度,直接作出可以危害到他们生命的攻击的话,这些家伙就会开始反击,但是,他们的反击目的是为了更好的逃跑,不会真的和你死磕,顶多就是给你点教训让你知道他们不好惹,然后转身就跑。当然这次会跑出很远很远直到你找不到他们才会重新扎根伪装起来。

    你说这么奇葩的东西就算有毁天灭地的能力又能如何?兔子就算长出一嘴尖牙利齿也还是兔子,不可能变成老虎,这树精就是天生懒惰,根本不爱动,而且他们又是主要依靠光合作用以及吸收游离的魔法能量生存。所以连捕猎**都没有。这样的存在就算属性上天了也不过就那样了。

    不过,我们现在却是发现了一个惊人的结果,那就是这个山上居然全都是树精,而且这些树精和一般的区域的树精稍微有些不同。这里的树精不像他们在外面的亲戚那样懒惰,当然这个也就是相对外面的树精而说的,他们其实还是非常懒的。

    不过呢,根据百合子的说法,这里的树精虽然平时也很懒,但是不知道为什么,他们好像每过一段时间就会自己换个地方,就好像睡觉的时候翻身一样,频率到是不太高,但因为这整个林子都在不断的这样移动,所以“路”这种东西就根本无从谈起了。别说这地方没有动物,就算有大量的人和动物来往经过踩出一条路,到时候其中一棵树精往路上一站,路就直接被截断了。人家要走就要绕过这棵树,也就是绕开原本是路的地方,这样一来就会踩出新的路,而原本的路就会慢慢的重新被植被覆盖,然后路线就改变了。

    基于这种情况,这山里其实完全就没有路,而且整个山都是一个巨大的变形迷宫,它不断的在做微调。虽然这种调整是随机的,没有针对性的。但如果你不知道这个情况的话,要走出来还真不是个简单的事情。多亏了这林子不算特别大,不然这地方绝对是天堑级别的迷宫。

    百合子因为知道这里的大树其实全都是树精,所以她走路的时候根本就不绕,因为那样绕来绕去就不知道会把自己绕到什么地方去了。她在发现前面的路线被阻挡之后就直接让我去用剑扎了一下那个树精,然后对方感觉到疼,但是没有致命威胁,玉树他就按照树精的基本习惯,爬起来换了个位置。这样我们的路就出来了。

    看着眼前这棵大树自己挪了个位置,我们这边全都愣住了,心想着这多亏有个向导,不然就等着在树林里绕上一天一夜吧!

    赶跑了眼前的树精,我们继续前进,之后的道路也是一样。一路上我们完全就是直线前进,绝对不绕道,凡是看到挡路的树精就上去扎一下,反正感觉到疼他们就会让路。

    用这种方法移动起来速度非常快,因为不用绕路了,直线过去自然路程短了很多。不过,这只是初期的部分,随着我们离那个灵魂井越来越近,这种情况就开始发生变化了。倒不是说这里的树精不让路了。正相反,这地方其实几乎都没有树精了,前面就是一大块空地,树精非常的稀少,但是,在这里却可以看到大量的妖魔鬼怪聚集在一起无意识的移动着,时不时的还会爆发一场场争斗,而争斗的结果往往就是其中一只怪物吞噬掉另外一个。

    “我靠,这要怎么过去啊?”看着前面的情况真红忍不住问道,而事实上这也是我们想问的。

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