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第57章 宇智波老登(×)迷人的宇智波老祖(✓)

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    “这技能要是用出来,‘天生邪恶的宇智波’这个标签就要永远贴在我身上扔不掉了。”

    进行着吐槽,宇智波启无法克说。

    技能确实配得上金色品质,看系统说明只是消耗精力就能用出来,而那消耗还是按照地球人来算的。

    作为如今拥有高贵的二勾玉写轮眼的宇智波,宇智波启的精神力可是相当高的,而且还有系统出品的补充精力‘肥宅套餐’。

    以这种状态使用那堪称模因污染级别的大肠味蕾之术,宇智波启能直接化身为战场上最恐怖的强控器——要知道,这技能甚至特么的没有距离限定,仅限于他能否用眼睛看到敌人而已。

    看见即锁定,锁定即可使用,使用便会中招。

    这命中率和使用办法,可比另一个用眼睛锁定敌人的万花筒能力天照牛批多了。

    要不是这技能无法隔着电视和电脑通过视频直播锁定敌人的话,简直就是无解大杀器了。

    然,即便如此,杀伤力也太大了。

    宇智波启可以肯定,他真要用了这招,不止敌人恐惧他,连他的队友也要一起恐惧他。

    不过……

    “虽然阴间了一点,但确实是好东西啊!”

    确实了解技能的情况后,宇智波启感觉还不错。

    因为,这技能的使用条件很宽松,且效果逆天,到了真要拼命的时候,这就是救命,乃至是直接翻盘的底牌!

    在忍界经历了这么多,宇智波启是相当实用主义的,可不会觉得技能太反人类或是毁形象就留着不用。

    随后,宇智波启将宇智波斑爆出的剩下两点黄金精神一并使用后,又连续两次十连。

    这两次就没那么运气好了,没出金色物品,两次都是只出了一个紫色品质的物品,剩下的就是一片蓝绿。

    两个紫色物品就不再是技能了,而是两件物品,并且贯彻着系统一如既往朴实无华的特性。

    第一件是个有耐久度的防弹衣,一如既往的三无产品,名字就叫防弹衣,外表就是很普通的绿色迷彩马甲,而且很薄,可以直接穿在里面。

    至于效果的话,就有些奇幻了——穿上之后无形的屏障会包裹全身,让穿戴者全身都在保护范围。并且可以防御绝大多数的枪械攻击,泥头车冲撞乃至是普通破片手雷的爆炸冲击。

    而游戏制作系统之所以会弄出这么奇幻的东西,一如既往是为了商战,只不过是防止有人用朴实无华的商战手段直接把宿主干掉。

    这很智障系统。

    第二件物品,是能够永久性略微提升10%体力的体能药剂,与当初宇智波启在商城里购买的限购药剂是同类物品,系统用来增强宿主作为游戏界卷王能力的东西。

    宇智波启毫不犹豫的直接用了,而10%的体力提升也是相当明显的,用掉之后就让他感觉精力充沛,仿佛有用不完的力气——这是体能突然提升带来的身体反应。

    三次十连抽除了三个高品质的东西外,剩下的就只是一些小东西了。

    绿色物品基本上就是肥宅套餐数量升级版——也就是多个一组的那种,比如可乐就变成了6瓶一组的套装版。

    讲真,继续这样抽下去的话,宇智波启感觉自己储备的肥宅快乐套餐都可以直接拿出去售卖了。

    而蓝色品质的东西就是诸如手机,平板电脑,笔记本电脑,游戏机,卫星电话,野外生存套装之类的东西,甚至还有壮阳药,主打的就是一个丰富多彩。

    只不过,那些电子设备的作用实在是不怎么滴,因为全部是针对2024年这个地球节点而产生的三无产品。

    虽然配置都是2024年最新款也是最高的,但忍界没有网络,没有信号,且还是经典的出厂设置,只有最基础的app和软件,主打的就是个‘干净’,以至于使用限制非常大。

    要是宇智波启是个科研狂魔的话,这些东西倒是挺有用处的,可关键是他不搞科研啊。

    就连制作游戏都已确认走精神网络的技术路线,这些设备的作用自然就变得更低了。

    虽然一定要用的话,也是可以用起来的,但究竟要怎么去用,还需要仔细思考一下,或许还要去找人讨论一番,毕竟集思广益,指不定就有人脑洞大开,将之价值价值最大化了。

    比如,可以用这些先进的设备去勾引大蛇丸和卑留呼这样的科研狂魔,然后大家一起组一个快乐的邪恶科学家团队。

    总之,三次黄金精神的强化抽奖就这样了,也算是大有收获。

    最大的收获,毫无疑问是知道了‘黄金精神’这一道具的存在,并且黄金精神的获取方式还和常规的情绪值是有很大区别的。

    表面上看都是通过玩游戏产生情绪反应来获取,可黄金精神和每款游戏都有获取上限的情绪值不同,黄金精神并没有上限。

    理论上来说,同一款游戏只要能让宇智波斑这样的玩家持续不断产生巨大的情绪反应,就能不断产出黄金精神。

    当然,理论是理论,每个人的情绪反应都是有阈值的,而且阈值会不断抬高,一款游戏若是缺少变化,哪怕再好玩也是会玩腻的。

    所以,只要一款游戏能够永远都有变化且保持足够趣味性的话,那么其产生的效益周期也会非常长。

    这就是所谓的游戏寿命。

    也是因为这个原因,所有游戏中,寿命最长且能长时间让玩家保持情绪产出的游戏就非竞技游戏莫属了。

    通过玩家与玩家之间的对抗,用玩家的智慧去针对玩家,从而令意外和变化永远都存在于游戏中,让玩家能够长时间的产出情绪价值。

    所以,想要获取‘黄金精神’的话,最好就是弄出足够有趣的竞技游戏,包括但不限于诸如格斗类,多塔类,吃鸡类等等包含重pvp要素的游戏。

    实际上赌博也能算在其中,但这玩意除了能吸引纲手和初代火影这类赌博爱好者外,对忍界其他到达影级实力的强者并没有多少吸引力。

    宇智波启知道,之前完全没有考虑的竞技游戏可以提上日程了。

    以前因为情绪值产出规则的关系,制作竞技游戏这种需要长期运营的游戏并不划算,毕竟情绪值的产出只是一次性的,而且每一款游戏都有产出上限。

    如今知道了有黄金精神这种东西存在,那么相应的游戏也就可以摆出来了。

    显然,这情绪值系统相关就是故意这样搞的,为的就是让宇智波启在制作游戏方面尽可能全面发展。

    “这出生的游戏制作系统,还挺尽职尽责的。”

    逐渐理解一切的宇智波启发出了吐槽,而在吐槽出来之后,他又收到了一波全新的情绪值和一点黄金精神。

    用系统查了查,还是来自于宇智波斑那个老登的。

    宇智波启顿时肃然起敬,对这位宇智波家的迷人老祖宗由衷钦佩。

    这爆金币的效率简直就是爆杀其他家伙。

    不说别的,木叶的影级并不少,幻术游戏也是在木叶首发,结果到现在一个黄金精神都没有爆出来,和疯狂暴金币的宇智波老祖宗比起来,一个个就是占着茅坑不拉屎的废物!

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