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“我的天啊,鬼之国我知道,确实有这么个国家,难道那个国家真的封印了一个叫魑魅魍魉的怪物?”
“我、我的天,那、那是什么?那些被变成活尸,变成怪物的人是怎么回事?这、这又是什么忍术?”
“鬼的忍术啊,没见幻术游戏里说了是魑魅魍魉带来的邪恶力量侵蚀了整个世界吗?”
“呕~~好恶心,好难受,那、那到底是啥?都是啥?”
“末日,这就是真正的末日吗?好可怕,末日的世界竟然是这样吗?”
“不行,绝对不能让世界被这些怪物占领,绝对不能变成这样!”
“好可怕,要、要是我变成这样的话,我宁愿去死!”
惊呼声,喊叫声,恐惧声,疑虑声,激动声等等各种不同的声音不绝于耳,从而有过的视觉冲击,从未见过的恐怖场面让现实世界的人们纷纷发出惊呼。
这种冲击感,无异于在地球上的九十年代那会,全球玩家第一次看到《生化危机》这款经典游戏中丧尸‘回眸一笑’的冲击。
同样,也如同人们第一次看到丧尸末日片的感觉,那是一种‘世界还能变成这种鬼样子’的冲击性。
虽然忍界也有各种恐怖的东西和志怪故事,可那些东西又哪有如今在会场中投影出来的,无比真实的末日场面来得冲击性大呢?
当然,宇智波启弄得忍界特供版的还是做了本土化,没有去搞寄生虫、病毒、细菌之类的经典传染途径,而是直接从科幻变奇幻,套用了魑魅魍魉的设定。
恰好,忍界还真特么有魑魅魍魉,只不过其存在经过各种传说,已经多出了很多版本,魑魅魍魉只是其中之一。
这些神神鬼鬼的东西就很好理解了,只不过真实的魑魅魍魉没那么恐怖罢了。
事实上,宇智波启出的游戏都是完全忍界本土化的,作为一个狗策划转世,他非常明白这些全新的东西都需要‘理解成本’,更进一步就是‘文化效应’。
即便他可以完完全全将全新的东西搞出来,把地球上的各种用烂了俗套东西搞出来,可那样的话理解成本该怎么办?
还有,真搞出来让人完全无法理解的东西,宇智波启又该如何跟人解释?
人类难以想象出从未见过的东西,宇智波启真要搞出各种过于超前的东西,光是让别人理解,光是解释自己如何知道的都会变得十分麻烦,甚至给自己带来危险。
所以,‘本土化’就成了宇智波启的选择,并且是直接将地球存在过的游戏改一改后就搬过来。
比如《归家》就只是一款微信小游戏改一改后搬过来的东西,再比如《水果忍者》实际上是《植物大战僵尸》+《水果忍者》的缝合怪。
主打的,就是简单易懂。
当然,宇智波启也不是完全不会普及一些对忍界而言‘超前’的信息,只不过需要一些前提罢了。
比如细胞细菌之类的概念,忍界也已经有了,求生之路里其实也用到了,像魑魅魍魉的邪恶力量对生命的侵蚀与改造其实就是针对细胞层面的,而这些信息他已经埋入了游戏中,玩家在游玩过程中是有机会找到相关信息的。
嗯,按照宇智波启对‘玩家’这个群体的理解,除了一些对这些感兴趣或是观察力敏锐的,大部分人进入求生之路这款游戏里,都只会追求‘战斗爽’,至于里面有什么细节,有什么隐藏故事之类的,就只能等别人去科普了。
总之,宇智波启如今做的‘本土化’挺成功的,至少,会场里五千多观众第一时间理解了《求生之路》的背景故事,哪怕是不识字的也是如此。
甚至,因为幻术游戏过于真实的场面让很多人光是看个CG动画就瑟瑟发抖,惊恐不已——即便按照宇智波启的认知,这CG动画除了画面一无是处,可对忍界人来说,已经是毫无疑问的降维打击,冲击性超越了地球人第一次看到IMAX3D大片。
活尸,异变怪物等等概念就这样强行X入了这些‘忍界乡巴佬’们的脑中,让他们瞬间打开了新世界的大门。
其中一些商人更是激动了起来,因为他们是和影视行业有关的,尽管忍界如今的影视行业才刚刚起步,但电影院已经出现了,带声音的黑白电影已经出现,主打的就是科技树扭曲。
这样的技术,再加上忍界存在忍者,存在变身术这种东西,想要拍出‘丧尸片’并非什么困难的事。
于是,宇智波启便悄然完成了‘文化输出’,而‘丧尸’‘活尸’‘变异体’的概念原点,在这个世界也注定是属于木叶的。
而在忍者群体中,CG动画里恐怖的东西也让他们心有戚戚,即便是参加过忍界大战,见惯尸山血海的人都忍不住咽了咽口水。
毕竟,忍界大战虽然残酷,但人死就死了,而按照游戏里透露的信息来看,人死了也可能变成没有脑子的活尸,并对生者发起无差别的袭击。
这就相当恐怖了,冲击性甚至远超未来第四次忍界大战人们面对秽土大军的感觉。
并且,大部忍者纷纷心有余悸的舒了口气——还好这只是游戏里的,现实世界并不存在。
然还有小部分知道得多,或者想得多的人不禁会去想——这种事真的不存在吗?
比如三代火影猿飞日斩——这位作为火影,知道的情报远超其他人,他是知道鬼之国传说的怪物魑魅魍魉是真的存在的,而且一直被封印着,由鬼之国历代巫女负责看管和封印,以前木叶还接过相关的任务。
吧嗒吧嗒抽了一口烟,猿飞日斩沉吟道:“鬼之国那边,得多关注一下了,不管传说中的魑魅魍魉是否能做到幻术游戏里的事,那种和尾兽都有很大不同的妖邪之物,我们不能不管。”
转寝小春和水户门炎闻言,都是认可的点点头,魑魅魍魉的事他们也知道,虽然因为一个幻术游戏的关系要特别关注,感觉上有些小题大做,但这种事稍微关注下准没错——没办法,他们也觉得《求生之路》里的内容有些骇然。
以上,就是木叶上下对《求生之路》的第一印象了。
而对宇智波启来说,他此时的嘴角已经如AK般难压了,并深感自己搞出这么一波发布会真是做对了。
因为,在系统完成正式开启的现在,人们的情绪值产出正在源源不绝的产生,带给宇智波启源源不绝的情绪值。
尽管每个人提供的不多,可数量加起来就相当恐怖了。
宇智波启决定了,今晚就进行一波情绪值抽奖!
与此同时,游戏内,四支队伍的玩家人员都是惊愕的看着彼此。
刚才的CG动画他们也很惊讶,但是,各自变成其他人更让他们惊讶。
唯有在之前被宇智波启提前剧透了一些基础信息的波风水门看了看几个变成陌生人的弟子,笑着安抚惊疑不定的三人讲解道:“不必感到太惊讶,这款游戏中,我们是直接扮演游戏角色,总共有4名男性和4名女性,进入游戏后我们是随机变成其中一个。”
“当然,男性会变成男性,女性会变成女性,不会出现男变女或女变男的情况。”
听到这话,三名学生总算被安抚下来了。
不过,随后三人又是十分好奇,毕竟,他们本身是小孩,而游戏里的角色都是成年人。
突然变成成年人,那感官上自然是完全不同的。
其中,宇智波带土变成了一个长相凶恶的三十多岁大光头,旗木卡卡西干脆就是个白胡子老头,而野原琳是一名黑色单马尾的女人。
至于波风水门,则是一名金发憔悴青年。
所有的游戏角色有一个共同的特点,就是身上脏兮兮的,衣服也破破烂烂,很有难民的感觉,充分展现了末日之下求生者们应有的样子。
这些游戏角色都有各自的名字和身份,但这个试玩版里并没有把这些内容导入进去,要等正式版后才会揭露。
如今,幻术游戏中只会显示玩家在现实世界的名字,所以每个人都能立刻认出彼此。
结果,宇智波带土毫不犹豫的开启对旗木卡卡西的嘲讽模式,毕竟变成一个老头实在太逗了。
而旗木卡卡西也是面色一黑,当即开启针对宇智波带土的毒舌模式,表示宇智波带土现在就不像好人,属于应该被关进木叶监狱狠狠拷打的家伙。
于是,两人很自然的吵了起来,还一副要掐架的样子。
野原琳见状,赶紧害羞的劝解二人,让二人别这样,并且比平时焦急许多。
因为,野原琳还没忘记她们此时正在被直播,外面有五千多双眼睛在看着呢。
事实证明,野原琳的担忧并非多虑,因为回过神的观众们看到了卡卡西和带土的争吵后,都是噗呲一声笑出了声。
虽然小学生吵架什么的在忍界并不是那么有趣,可要是换成一个凶恶的大光头和一个白胡子老头进行小学生吵架,那感觉就相当诡异了。
尤其是……
这两个人还用的是自己声音的情况下,声音就和形象严重不匹配,瞬间有种鬼畜区抽象视频的美感。
乐子,就来了。
宇智波启也发现,这种带来欢乐的抽象场面也能产生不少的情绪值,让他又确认了一条新的情绪值收集途径。
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