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920 你管这叫做平静期?

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    920

    在这个世界并没有迪士尼,不过也有类似的公司。

    在之前这个公司也是想要在东京开一座超级游乐园的。

    只不过最后大坂的官员当初给的各种优握政策让对方心动,然后最终选择在大坂落脚。

    这倒是和竹游星记忆中的稍微不太一样,大坂的本来应该是环球影城。

    而因为游乐园被安排到了大坂,东京这边反而一直都缺少一个规模足够大的游乐园。

    曰本政府后来自己出钱盖了一座,但是一直以来都只是倒贴钱,就没赚过钱,一直都被各届政府列为糟糕的资产,不知道有多少次想要转手。

    可是如果没有这个游乐园的话,东京的吸引力也会跟着降低一些,政府又不舍得这点降低的吸引力,所以哪怕是倒贴钱也还一直坚持经营,但明显不如正经的商业游乐园那般用心,他们甚至已经有接近十年的时间没有再增加新的游乐设备,这样也导致游客越来越少。

    而这,也就给了竹游星一个很好的契机。

    文部科学省提出来后,交通省也随后表示支持。

    紧接着东京的市政厅也意识到如果游星乐园建起来,他们那一直都负收益的游乐园也可以直接宣布倒闭,也不用继续守着那个烂摊子了,何乐而不为?

    无非就是让出一点利益,但相比较那点让出的税收利益,一个电子游戏的游乐园吸引来的游客基数可能更多,那么这个选择题也就没有任何悬念了。

    于是东京从上到下专门成立一个小组跟进游星乐园的进度推进。

    终于在2014年成功将所有的审批程序走完,竹游星也终于拥有了一块足够大的游乐园土地。

    而这个土地坐落于千叶县,那应该是原本世界中迪士尼所坐落的地方,但现在则属于了竹游星。

    不过审批程序走完,官方还以为游星电子娱乐想要盖一座游乐园至少也会再等个一年半载,但没想到竹游星得知消息的当天就决定立刻动工,这倒是让他们相当的惊喜。

    有这样一座规模庞大的建筑工程,那就又顺便解决了不知道多少就业人数。

    等后续游乐园彻底建成后,游乐园的员工也绝对少不了。

    同时我们也惊讶于游星电子娱乐这家伙是真有钱啊。

    竹游星几乎是眼睛眨都不眨的将五十亿美元拿出来存在固定的工程账户中,由银行和专业的经纪人代为管理,工程分不同的进度给工程方提供资金支持。

    其他的公司提供资金支持要么只是划定一个期限,在期限到了之后再拖延一下再支付。

    而游星电子娱乐财大气粗的直接将他们准备建造的资金全部拨到一个账户里,让所有人都知道我是有这么多钱,你们不用担心自己会被赖账。

    这样也导致愿意承接这次工程项目的企业络绎不绝。

    现在游星电子娱乐的商业接洽电话几乎天天不停,全部都是各种工程公司的咨询电话。

    不过这些细枝末节的事情竹游星不需要去过多关注,他对于这东西也不懂,交给专业的人来搞定就行,他只需要最后看到一座他心目中的电子游戏乐园建成。

    最后根据专业团队的估算,游乐园未来将会一共分六期进行,并且后续还会给出更大的扩建空间。

    最初六期的乐园将会分别对应不同的游戏ip。

    第一期的乐园的主题ip已经被竹游星敲定,这个几乎没有任何悬念,自然是游星电子娱乐的成名作品:超级马里奥系列ip。

    第一期的预期建造工期为一年半,这已经算是计划中最快的建造时间。

    这条消息也在敲定后很快在当年的游星嘉年华公布。

    对于玩家们来说这真的算是一件相当惊喜的事情。

    有朝一日可以看到一座属于电子游戏的乐园诞生,公布的当天全球话题似乎都在围绕着这个游乐园展开。

    紧接着在当年的年中,第一期超级马里奥主题乐园的建造项目正式开始,2016年初将会正式问世。

    而在2014年,游星电子娱乐的游戏开发项目暂时进入了一阵平静期。

    一整年的时间并没有太大的游戏项目公布或者发售,2077也还是处于保密阶段。

    不过有一些年货作品肯定是少不了的。

    极品飞车暂时停止制作后,极限竞速成为了赛车游戏新的代表作,并且将会以每两年发售一款的速度发布作品。

    刺客信条则会以年货的节奏发布作品,争取在这几年的时间将开放世界罐头游戏的红利吃完。

    然后是最终幻想系列,自从最终幻想11推出完后就没有再推出过新的作品。

    在今年也公布了新的最终幻想作品,也就是最终幻想12。

    最终幻想12也算是这个系列的经典之一,同时这也是一次新的尝试。

    最终幻想12游戏有着很多标准的角色扮演游戏玩法,并且还结合最终幻想本身的背景特点进行一些新的改革,这款游戏如果销量不错的话,竹游星也可以确定未来如果想要创作最终幻想14网络游戏版本也会有人喜欢。

    然后,2014年还公布了马里奥系列的一个新的分支作品:路易吉洋馆,这游戏汲取的是原本世界中捉鬼敢死队电影的灵感,从而创造出的一款独特的卡通游戏,老少咸宜,并且不需要太大的制作规模与成本,当年开发当年就能发售。

    塞尔达传说也推出了一款塞尔达传说梦之岛的高清版本,采用最新的虚幻引擎。

    就连勇者斗恶龙都推出了一款作品,不过也不是勇者斗恶龙的正传作品,而是一个分支出来的开放世界沙盒游戏:勇者斗恶龙建造者。

    这款游戏是学习我的世界这款游戏的玩法,然后在这个基础上再增加勇者斗恶龙的一些角色扮演元素,将建造规划成一个个具有特殊功能性的小屋子,让玩家们沉浸其中游玩。

    不过因为第一开发组现在全力参与2077的开发,所以勇者斗恶龙建造者交给了另外一个团队负责,本来这也不是正传,所以不需要考虑原汁原味,让新的团队根据竹游星提出的玩法基础和剧情进行扩展就行。

    在竹游星眼中,这些都只能算是一些不算太高成本的游戏,今年也算是自己游戏开发阶段的平静期。

    不过如果竹游星把自己想的这句话对外面说的话,估计其他人会头上冒出一个大大的问号。

    你管这叫做平静期?

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