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524 计划

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    524

    “已经开机了吗?”

    “是的竹游先生,已经开机了,接下来我们该做什么?”

    “就是静静的拍摄我开发游戏的全过程就好,一分钟都不能少,然后剪辑的工作也要拜托你们了。”

    “竹游先生请不要这么客气,这本来就是我们的本职工作,而且能和您这样的行业开创者共同生活一段时间也是我们的荣幸。”

    在游星电子娱乐的总部内,竹游星已经单独的开辟出了一个独立的小屋子。

    竹游星倒是也没有保密,而是直接和公司内的员工坦白自己要做什么。

    但是他希望知道的人不要在这段时间内告诉其他人,因为他要证明一件事,那就是没有竹游星这个光环名称在,也没有家用机和掌机这个主流游戏平台,这个世界的人会不会发现星露谷物语这款游戏并且为之着迷。

    现在的竹游星的名气在游戏行业是如雷贯耳。

    只要某款游戏和竹游星稍微有一丁点的关系,都能立刻让这款游戏受到额外的关注,非常的恐怖。

    除了竹游星之外没有任何人有这种恐怖的影响力。

    所以如果真的想要证明独立游戏的存在价值,那就不能用这个名声,甚至都不能用主流平台去验证。

    刚好PC平台现在还不算主流这,竹游星也希望未来PC自家的平台同样可以得到广泛关注,让自家的战网平台成为最大的独立游戏土壤,这就是一个非常好的宣传时机。

    这就是竹游星的大致计划了。

    员工们对于竹游星的决定非常的意外。

    社长这次竟然不打算依靠任何人,从程序到美术再到音乐全部自己一个人搞定。

    这真的非常困难,要是想成功的话怎么都感觉不太可能。

    可是突然又有点期待是怎么回事?

    同一时间,竹游星也让月野彩将自己准备独立开发游戏这件事告诉给了三个女孩子,并且邀请三个女孩子可以有机会过来看一下他开发游戏时候的状态。

    现在三个女孩子的学业还不算是太紧张,如果开发周期在一个月到两个月的时间的话也不会影响到这三个女孩子的学业。

    只有三个女孩子能亲身看到竹游星一个人开发游戏的状态,她们才能真正理解游戏开发本身的意义。

    当然纪录片也肯定还是少不了的,这同样也是未来准备给其他人看的一部片子,只不过竹游星并不想直接公布出来,而是未来找个恰当的时机再公布。

    因为他还想要用这个用户名去再开发几个优质的独立游戏后再曝光。

    要是被太多人知道的太早的话并不好。

    在公司内部,竹游星希望员工不要泄露有关于自己这个用户名的秘密很简单,他们对于竹游星非常的崇拜,竹游星的要求他们都会毫不犹豫的接受。

    《控卫在此》

    三个女孩子当然也不会轻易的泄密,她们也非常想看看如果竹游星不依靠自己的名声,也不依靠任何人的帮助,连游戏平台都不使用主流平台这种不利情况下是否还能继续保持住竹游星原本的游戏开发实力。

    竹游星这次就是要给三个女孩子亲身证明游戏开发并不是绝对需要大投入大成本的。

    拍摄的团队是来自于东京电视台的一个摄制组。

    他们已经被久保台长指定给竹游星跟随他拍摄纪录片,并且怎么剪辑,制作好之后什么时候发布这部纪录片也全部都由竹游星来做决定,这几个摄制组的成员也不会轻易泄密。

    确保这些后,竹游星便正式开始了自己的独立游戏开发之旅。

    他一个人坐在电脑前先是沉默了片刻,在他的身后则有许许多多关注的目光,有的是自己的员工,有的是摄制组的成员,还有就是那三个女孩子了。

    被这么多人关注的竹游星似乎也已经是习以为常。

    如果是前世的他面对这种情况估计已经非常的紧张了。

    但他现在的心态无比平和,心中想的只有星露谷物语中那熟悉的一幕幕。

    曾经自己也沉迷在了星露谷物语游戏中这座小镇以及农场中不可自拔,而且还能心甘情愿的干着627一样的生活,总想着再玩完这一天就睡觉。

    接着他睁开眼睛,打开电脑,进入到了熟悉的虚幻引擎界面。

    在自己的指导下,如今的虚幻引擎已经有了许许多多的功能,远比前世的虚幻引擎更加的强大。

    现在这个引擎也成为了无数游戏公司最依赖的东西。

    其中自己的这个虚幻引擎还有前世虚幻引擎所不擅长的2D游戏制作能力。

    曾经星露谷物语是依靠着最纯粹的程序语言编写制作成的游戏,这也同样是导致游戏开发周期过长的原因之一。

    现在竹游星准备直接使用最为成熟的游戏开发引擎,这也同样能大大的降低开发周期。

    在竹游星身后一双双眼睛就这么注视着竹游星将一个游戏的世界逐渐搭建起来。

    那是一片非常简单的平面小镇世界。

    这个小镇都没有什么起伏的山丘,完全就是一片非常平坦的2D画面。

    所有人都眨着眼睛,有些游戏开发人员露出疑惑的目光。

    因为他们知道如果竹游星火力全开的话,一定是可以开发出更出色画面的游戏的,而且虚幻引擎的优秀基础并不会让这种开发太困难,可是竹游星偏偏还是选择了这种非常简陋的2D画面。

    但这也也有一个好处,那就是三个女孩子理解的非常快,竹游星尽量减少自己使用很多专业的开发游戏选项,而是尽可能使用那些非常直观简单的游戏开发界面,哪怕竹游星没有讲解,三个女孩子也同样能依靠着竹游星的演示创造出同样的世界。

    可是……还是太简陋了一些啊。

    这种简陋的2D游戏画面真的能受欢迎吗?

    还是说竹游星仅仅只是想给自己三个女孩子加油鼓劲?想要给三个女孩子再强调一下游戏开发不要好高骛远?先慢慢的用这种简单的游戏培养基础,然后再去开发更顶级的游戏?

    这个三个女孩子其实也都是能理解的,所有人都是一步一个脚印慢慢来的,其实这并不需要竹游星去教导这种事情。

    但是能亲眼看着竹游星独自一个人开发游戏这种事情就非常的难得,这也是偶像的一片心意了,肯定是要珍惜的。

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