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一开始,对于宝可梦这款游戏,小田冲其实是拒绝的,哪怕他第一时间就买了游戏。
但就像是一男游戏网的评测所说的那样,这款游戏并不刺激。
现在的玩家更喜欢那种刺激性更强一些的游戏。
哪怕是勇者斗恶龙这种角色扮演,一开始也会给一个拯救公主的套路,让你先代入其中。
但宝可梦本身在一开始的目的并不强烈,让人没有探索下去的期待感。
不过,有时候好像就是需要一点耐心。
当你有一定耐心坚持到一定程度后,就开始慢慢的感觉这款游戏似乎……也不是那么的糟糕?
这并不是一个小时两个小时,而是十个小时以上的游玩时间才行。
村上一男哪怕是提前获得游戏,但因为除了他之外就没有人和他进行交换宝可梦,这就等于缺少了最大的乐趣之一。
收集、养成、交换、对战。
村上一男个人的乐趣更集中在收集和对战过程中,养成与交换并不是他的菜,这也让他无法完整的讲述出这类游戏最大的魅力。
在前世,宝可梦也遭受过同样的待遇。
最初的游戏评价也同样只给了一个及格分。
因为这款游戏不论从哪方面来看都与流行游戏格格不入,差别实在太大。
一开始的小田冲对这个游戏并不是特别感兴趣。
而他对这个游戏的改观,来自于同样拥有gb掌机和宝可梦游戏的另外一个同伴。
那是他从小的好友,当然不是刚才那个找他要宝可梦的家伙。
那个好友平生最爱干的事情就是到处冒险,就真的像是电子游戏里的冒险者一样,无论是丛林、山丘、溶洞,还是其他的地区,他总是很喜欢去探索。
几乎每年的假期他总是会消失不见,然后等开学见面后兴奋的拿出一大堆乱七八糟的东西。
有巨大的独角仙标本,还有看上去很漂亮的石子收藏,他会很开心的和小田冲分享。
在上学期间,他这个朋友自然没机会去郊外随便冒险探索。
可是就在这时,宝可梦这款游戏出现了。
当出现的那一刻,他的这个朋友便一发不可收拾。
曾经上学期间无法冒险的遗憾从这款游戏中得到弥补,他几乎天天都泡在gb的宝可梦中不可自拔,每天都会有新发现,每天都会在上学的时候兴奋的和小田冲分享自己在宝可梦中发现的乐趣。
而就在这耳濡目染的情况下,他也觉得自己似乎应该尝试一下。
然后当他耐着性子开始玩后,孩子那种探索收集和养成的本能得到了释放。
这似乎是每一个孩子都特别喜欢做的事情。
渐渐的,他也沉迷其中,两人共同在宝可梦世界中冒险,两人也将各自手中的宝可梦进行交换,这是一种前所未有的体验,是之前电子游戏完全没有过的。
竹游星所制作的初代宝可梦和前世一样,拥有双版本,分别是红与绿,刚刚好小田冲与好友的卡带就是不同的,这样也增进了双方交互交换的**。
早年间这样的双卡带版本可并不是为了圈钱,而是真的就是想鼓励玩家们勇于和陌生人或者朋友进行互动和交换,这样也可以无形中增进感情。
没过多久,小田冲就开始充当小水军,开始在孩子们中间极力推荐宝可梦,希望他们也能一起游玩,这样的话就可以进行更多的宝可梦交换机会。
而与此同时,在孩子们中间也有了竹游星安排安插下去的耳目。
他们收到来自游星电子娱乐给予的好处,他们只需要耐心玩宝可梦,并且和同伴推荐,就能获得一款全新游戏的免费获得资格。
这对于孩子们的诱惑力是很大的,而在这样的吸引下,孩子们的推荐力度比成年人的推荐效果都要好。
然后,这就像是细胞的增殖一样。
一个传播两个,两个传播四个,四个传播八个……
慢慢的,在拥有gb的孩子们中间,如果你没有玩过宝可梦,似乎都成为了不合群的象征,这样的宣传效果就真的达到了。
而游戏的本身魅力也真正得到释放。
“社长,真的有效果了,在我们开设的三家餐厅中现在每天的客流量都是接近爆满的程度,每一个在宝可梦餐厅的玩家们都会很开心的互相交换,游戏销量也在提升!”
负责营销的夏目康隆此时有些小激动。
什么主题餐厅,在孩子们中安插小卧底推荐游戏,又或者是通过悬赏和奖励的方式鼓励玩家去耐心游玩,这些都是之前没有过的全新宣传方式。
竹游星一股脑的全都给甩了出来,可以说为了宝可梦真是操碎了心。
而这次也真的并没有辜负竹游星的期待,这一系列的推广效果下,宝可梦的销量十分喜人
宝可梦的销售已经过去了快一个月的时间。
从最初的首周销量二十多万,再到第二周暴跌到五万,然后再回升到十万,第四周再回到二十万,游戏总销量已经达到六十万,总体成绩十分不错。
而gb掌机的销量也在节节攀升,一个月的销量已经突破到百万,这也是第一台一个月就能销售一百万台的游戏机。
还是掌机卖得快啊,不论什么时候,人们对于移动游玩,随时随地可以游玩更加欢迎一些。
现在gb的销量总体已经逼近两百万,红白机此刻也才刚刚突破到五百万而已,sfc大约也在两百万左右徘徊,现在真的可以说曰本的基本盘已经稳固。
只要没什么意外情况,游星电子娱乐在曰本的地位将会牢不可破。
“这一周销售数据怎么样?”竹游星淡定的问着。
“距离首发现在是第五周,这周销量:三十万。”
夏目康隆很振奋。
他知道之前游星电子娱乐也有过一次成功的营销,那就是通过漫画联动的方式让勇者斗恶龙火爆,但毕竟他没有直接经历过,这次是他亲自参与其中,亲身经历一款不被看好的游戏竟然靠着推广逆袭翻盘。
“把这个好消息通过互联网公布出去,就相当于是提振士气,让所有人都知道这件事,然后我们可以顺势公布我们将要扩展海外业务的计划。”
“好的,我这就去!”
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